Xenoblade Chronicles 2, în versiunea sa originală pentru Nintendo Switch, nu a reușit să atingă pe deplin potențialul său ambițios. Lumea deschisă a jocului a fost adesea umbrită de o calitate a imaginii slabă și de scăderi consistente ale ratei de cadre sub ținta de 30fps. Timp de ani de zile, aceste imperfecțiuni tehnice au rămas nerezolvate, însă Monolith Soft a reușit să insufle viață nouă titlului printr-o ediție dedicată pentru Switch 2. Nintendo promite performanțe la 4K60fps în modul "docked" și 1080p60fps pentru modul "handheld".
**Îmbunătățiri vizuale semnificative**
Cea mai imediată îmbunătățire este un salt notabil în calitatea generală a imaginii. Comparativ cu versiunea originală de pe Switch 1, care se lupta să ofere o imagine clară și coerentă, noua ediție prezintă detalii de contur și stabilitate semnificativ îmbunătățite, texturi mai detaliate și mai puține artefacte. Majoritatea îmbunătățirilor vizuale par să provină dintr-un upscaling temporal, evident din rezoluția internă de 720p a ediției Switch 2 și comportamentul "jitery" la tranzițiile între scene. Cu toate acestea, marginile au o finețe subtilă, iar detaliile de suprafață o anumită moliciune care sugerează utilizarea unui upscaler spațial inteligent, așa cum am văzut la Xenoblade Chronicles X pe Switch 2. Aceste două tehnici ar funcționa împreună pentru a atinge ieșirea 4K, deși Xenoblade Chronicles 2 încă nu oferă claritatea unui "true 4K".
Este posibil, alternativ, ca jocul să utilizeze un upscaler nou, inventat de Monolith Soft, care urmează pașii lucrărilor lor la Xenoblade Chronicles 3. Fără o confirmare directă de la dezvoltator, este greu de precizat. Dincolo de calitatea pură a imaginii, Monolith Soft a implementat și câteva ajustări estetice subtile. Vegetația pare să fie plasată mai generos, iar efectele de profunzime sunt vizibil mai puțin "blurate". Iluminarea a fost reglată, cu "bloom" redus și "ambient occlusion" mai localizat, în timp ce secvențele video pre-randate beneficiază acum de un bitrate mai ridicat.
**Performanță la un nou nivel**
Performanța reprezintă o altă actualizare masivă față de lansarea originală. În timp ce versiunea de pe Switch 1 se lupta adesea să mențină 30fps, scăzând frecvent sub 20fps în timpul traversării sau al scenelor "cutscene", ediția Switch 2 țintește 60fps. Deși nu este perfectă, cu mici scăderi de cadre apărând în momentele cu multe efecte "alpha" sau în timpul traversării, experiența generală este mult mai fluidă, creând un "gameplay loop" mai responsiv și mai plăcut. Jocul pare să utilizeze "double buffer v-sync", provocând scăderi ale ratei de cadre la 30fps dacă o serie de cadre depășesc bugetul.
**Experiența "handheld" transformată**
Transformarea este poate și mai dramatică în modul "handheld". Experiența originală pe Switch era adesea marcată de rezoluții scăzute, uneori scăzând la 368p, exacerbate de filtre agresive de "sharpening". Versiunea Switch 2, însă, oferă o imagine clară care se menține bine pe un panou de 1080p. Deși redă intern la o rezoluție mai mică (în jur de 468p), combinația de upscaling inteligent generează o imagine "handheld" mai clară și mai curată decât versiunea originală pe televizor. Performanța "handheld" este de asemenea destul de bună, atingând 60fps cu câteva scăderi ici și colo. Este perceptibil mai fluidă decât experiența "docked", ceea ce ar putea indica utilizarea VRR (Variable Refresh Rate).
**O achiziție sigură și definitorie**
În concluzie, ediția Switch 2 a Xenoblade Chronicles 2 este un upgrade reușit pentru noua consolă și o achiziție sigură. Evită problemele de stabilitate observate în titluri precum Xenoblade Chronicles X pe noul hardware, oferind o experiență "polished", de înaltă calitate, care remediază aproape toate nemulțumirile tehnice ale originalului. Deși s-ar putea să nu maximizeze perfect ieșirea "docked" a Switch 2, echilibrul stabilit de Monolith Soft între performanță și fidelitate vizuală face din aceasta modalitatea definitorie de a juca acest RPG.

